Nárcizmusra utal a gyereknél, de könnyű elsiklani felette: az új kutatás másra is rámutat
Egy friss tanulmány a videójátékkal töltött idő és a tinédzserek személyiségjegyei közti kapcsolatot vizsgálta.
A digitalizáció korában elkerülhetetlen, hogy a gyerekeket tinédzserkorban beszippantsa a videójátékok világa. A szülők nem tudják, hogy aggódjanak-e, vagy sem, hiszen rendkívül szélsőséges érvekkel találkozik az ember ebben a témában.
Sokan félnek, hogy a rengeteg számítógép előtt töltött idő rossz hatással lesz a gyerek fejlődő személyiségére. Egyesek szerint agresszivitást okoz a túl sok játék, mások szerint pedig remek lehetőség az angol nyelv tanulására és a különböző képességek fejlesztésére. De mi az igazság?
Milyen számítógépes játékot választ a gyerek?
Az akciódús lövöldözős játékoktól a békés szimulációkig ma már számos különböző játéktípus áll rendelkezésre, így a fiataloknak rengeteg lehetőségük van arra, hogy megtalálják a nekik tetszőt. Gyakran felmerül azonban a kérdés, hogy bizonyos videójátékok, különösen az erőszakos játékok, hozzájárulhatnak-e az agresszív viselkedés kialakulásához. A Frontiers in Psychology című szaklapban megjelent új kutatás erre kereste a választ.
Árulkodik a személyiségjegyekről a választott játék
A kutatók célja az volt, hogy meghatározzák, az, hogy a gyerek milyen típusú videójátékot választ, összefüggésben van-e a nárcizmus és az önértékelés szintjével, és hogy mindez befolyásolja-e az agresszió szintjét.
Szymon Olejarnik, a Nottinghami Egyetem informatikai doktorandusza és a tanulmány szerzője szerint a szülők gyakran a videójátékokat teszik bűnbakká a gyerekek erőszakos viselkedése miatt. Olejarnik szerint a korábbi kutatásokkal az a baj, hogy gyakran csupán a képernyő előtt töltött időt használják tényezőnek, ami azonban nem elég pontos, hiszen ez nem utal az elfogyasztott tartalom típusára.
A változókorról tabuk nélkül - Hogyan küzdj meg az életközepi válsággal nőként?
Iványi Orsolya, a menopauzaedukáció egyik legnagyobb hazai szószólója, tabuk nélkül beszél a változókor testi-lelki kihívásairól, és arról, hogyan élhetjük meg ezt az időszakot, mint új kezdetet. A Femina Klub novemberi előadásán hasznos tanácsokat kaphatsz az életközepi krízisek kezelésére, és megtudhatod, hogyan értelmezhetjük újra önmagunkat, karrierünket és kapcsolatrendszerünket.
További részletek: feminaklub.hu/
Használd az „IVANYI” kuponkódot, és 20% kedvezménnyel vásárolhatod meg a jegyed!
Jegyek kizárólag online érhetőek el, korlátozott számban.
Időpont: 2024. november 27. 18 óra
Helyszín: MOM Kulturális Központ
Promóció
A kutatás menete
A kutatók egy 166 résztvevőből - 113 fiú és 53 lány - álló mintán végezték el vizsgálataikat, az alanyok átlagéletkora pedig 25,2 év volt. A résztvevőket olyan online platformokon keresztül toborozták, mint a Reddit és a Discord, ahol önként jelentkeztek. A felvételi kritérium az aktív és rendszeres videójáték-használat volt.
A résztvevőknek először egy kérdőívet kellett kitölteniük, amelyben megadták az életkorukról, nemükről, nemzetiségükről és heti videójátékozással töltött idejük mennyiségéről szóló adatokat. A kérdőív 29 tételből állt, és a fizikai agressziót, verbális agressziót, dühöt és ellenségeskedést mérte.
Ezt követően egy sor pszichológiai felmérést töltöttek ki, melyben az alanyok nárcizmusának szintjét, önbizalmának mértékét, illetve a videójátékkal kapcsolatos motivációit mérték. A résztvevők három kedvenc videójátékukról is beszámoltak, a kutatók pedig ezeket a játékokat erőszakosnak vagy nem erőszakosnak minősítették.
Az egyik legfontosabb megállapítás az volt, hogy a fiatalok által választott videójátékok típusa összefügg az agresszió szintjével. Azok a résztvevők, akik erőszakosabb videójátékot választottak, hajlamosak voltak magasabb szintű verbális agressziót és ellenségességet mutatni.
A második eredmény kimutatta, hogy minél nárcisztikusabb az adott személy, annál magasabb a düh és az agresszió szintje. Az alacsony önbecsülés pedig összefüggött az ellenségesség magasabb szintjével. A kutatók ugyanakkor megállapították, hogy az erőszakos videójátékok választása nem hatott közvetítőként a nárcizmus vagy az önértékelés és az agresszió között. Ez azt jelenti, hogy a személyiségjegyek közvetlen hatással voltak az agresszióra, és a videójáték-választás változójának bevonása nem befolyásolta jelentősen ezt a kapcsolatot.
Az sem mindegy, mivel
Az eredmények rávilágítottak, hogy az sem mindegy, milyen karakter bőrébe bújik a gyerek. A játékoknál a „tolvaj” vagy „gyilkos” karaktereknél jelent meg a legerősebb kapcsolat az agresszióval. Ez arra utal, hogy egyesek azért vonzódnak az erőszakos videójátékokhoz, mert ilyenkor olyan szerepekbe helyezhetik magukat, amelyeket a társadalom általában elfogadhatatlannak tart, így kereshetnek esetleges menekülést a - virtuális - deviáns viselkedésformákba.
A tanulmány szerzője hangsúlyozza, hogy nem találtak bizonyítékot az erőszakos videójáték és agresszió kapcsolatára. Az azonban szülőként elengedhetetlen, hogy figyelembe vegyük a különböző személyiségjegyek és a játékok együttes hatását!
Ezek a videójáték pozitív hatásai - Olvass tovább!
A szülők többsége nem szívesen enged teret a videójátékoknak gyermekeik életében, mert azokat az elmúlt években többször összefüggésbe hozták az agresszió és a személyiségzavarok kialakulásával. A gyerekek persze ettől még játszani fognak, ha nem otthon, az osztálytársnál.
A videojáték előhívhatja a gyerekek rejtett képességét: ezt mondják a kutatók
Segítségükkel könnyebben vehetik az akadályokat, és megismerhetik valódi személyiségüket.
Elolvasom(Képek forrása: Getty Images Hungary)